Despelote ممکن است بهترین بازی در مورد کودک بودن باشد

0
despelote-key-art.jpg

[ad_1]

یکی از ترفندهای جادویی عالی هنر-یا شاید فقط مغز انسان-توانایی انتقال چیزی بیش از حد خاص و شخصی به چیزی جهانی است. از بین بردن یک بازی اتوبیوگرافیک و نیمه مستند در مورد کودک بودن در اکوادور در اولین دوره موفقیت آمیز کشور برای جام جهانی 2002 است. این همچنین فقط یک بازی در مورد کلیت کودک بودن است: نمایشنامه ، کسالت ، وسواس ، اسطوره سازی ، دیدگاه بیرونی ها از دنیای بزرگسالان و روشی که دنیای بزرگسالان همه چیز را در مورد اینکه شما چه کسی هستید آگاه می کند. واقعا زیباست

از بین بردن توسط جولیان کوردرو و سباستین والبونا است. این مبتنی بر کودکی کوردرو در پایتخت اکوادور ، کویتو ، و روابط شدید او – بخش اعظم روابط شدید کشور ، در آن زمان – با فوتبال است (که برای بقیه این مقاله ، مانند سایر نقاط جهان خارج از ایالات متحده ، فوتبال را صدا می کنم). این یک قطعه حافظه است ، اما حافظه یک چیز دشوار است. در اواخر بازی ، Cordero در یک صداپیشه اعتراف می کند که صلاحیت موفقیت آمیز اکوادور برای جام جهانی اولین خاطره وی است ، از زمانی که او چهار ساله بود. خاطره او از آن واضح است ، اما آرزو می کند که این گسترده تر باشد – بنابراین ، در بازی ، او هشت ساله است. از بین بردن خاطره ای است که او آرزو می کند.

با این وجود ، آن را با اصالت و جزئیات کاملاً غوطه وری ابلاغ می کند. از بین بردن یک بازی روایی کوتاه و فریبنده ساده است که چند ساعت بازی می کند. (اکنون در Steam ، Xbox و PlayStation در دسترس است که نسخه سوئیچ به زودی به وجود می آید.) به عنوان جولیان ، شما به خانه خانواده خود ، مدرسه و پارک محلی پرسه می زنید و با دوستان خود توپ را لگد می زنید. شما در یک عروسی شرکت می کنید ، بادکنک ها را در طرفداران سقف قرار می دهید. شما در گفتگوهای والدین خود استراق سمع می کنید. شما با خواهر خود مخفی بازی می کنید. مادر شما مکان های شما را می کشد ، شما را به بیرون می فرستد ، به شما سفارش می دهد ، از شما می خواهد که قرار بگیرید.

خانواده ای از کودکان کارتونی در اطراف یک نمایشگاه شسته شده ، بنفش و عکاسی از یک اتاق نشیمن در Despelote نشسته اند

تصویر: Julián Cordero ، Sebastian Valbuena/وحشت

اواخر تابستان سال 2001 است و کل کویتو با سری مسابقات مقدماتی اکوادور علیه سایر ملل آمریکای جنوبی وسواس دارد. حافظه جولیان از یک مسابقه به مسابقه دیگر می رود ، اما به جای اینکه تمرکز این عمل باشد ، مسابقات یک زمینه همیشه در حال حاضر است که در جو شهر فرو می رود. فیلم های ویدئویی در تلویزیون های ویندوز فروشگاه پخش می شود در حالی که بزرگسالی در همه جا در مورد استراتژی و خط امتیاز بحث می کند.

به عنوان یک کودک ، رابطه جولیان با ورزش فوتبال لمس تر است. او لگد می زند. Cordero و Valbuena یک طرح کنترل فوتبال اول شخص اول و بصری را طراحی کرده اند ، با دریبل زدن که اتوماتیک است اما هنوز هم نیاز به ظرافت دارد (به خصوص هنگام دویدن با R2) ، و لگد های تحویل داده شده با نگه داشتن و لرزیدن چوب سمت راست. این سیستم به خوبی در بازی ویدیویی فوتبال از بالا به پایین کار می کند که جولیان روی کنسول خود در خانه بازی می کند ، فوتبال تینو تینی 99 (ادای احترام به کلاسیک Britsoft 1993 فوتبال دینو دینی). این بازی بسیار قابل پخش و سرگرم کننده در یک بازی به طرز حیرت انگیزی در یک سری از چشم اندازهای آهسته اما دستگیر شده مستقر شده است که به طور مبهم خطوط بین نویسنده ، پخش کننده و آواتار را محو می کند. به عنوان فوتبال تینو تینی به زندگی جوان جولیان می خورد ، بنابراین از بین بردن، یک بازی یک جولیان بزرگتر در مورد زندگی خود ، به ما می خورد.

با وجود دامنه و بودجه کوچک بازی ، ارائه آن در سال 2001 Quito احساس پاکت و کاملاً تحقق یافته است. از لحاظ بصری ، از مدل های سه بعدی کم پلی تشکیل شده است که در یک تک رنگ و پاستیل مانند چاپ زین ، با چهره های سیاه و سفید به وضوح کارتونی 2D که نمایانگر مردم و چیزهای مهم است ، ارائه می شود. این مانند یک عکس مبهم است که با درک کودک از آنچه مهم است ، قرار گرفته است. طراحی صوتی درخشان شما را عمیق تر به این جهان سوق می دهد ، و شهر را به عنوان شستشوی سر و صدای محیط و لایه های گفتگوی همپوشانی درباره زندگی در اکوادور ، در حالی که هم با فاجعه مالی و هم در ورزشگاه Glory روبرو است ، قرار می دهد. نتیجه این است که امپرسیونیستی ، اما همچنین واقعاً واقع گرایانه – همانطور که در واقعیت دنیای ما است – به شکلی که چند بازی ویدیویی می توانند به آن دست یابند. با بازی در آن ، احساس می کنید که به زمان و مکان دیگری منتقل شده اید.

یک کودک کارتونی توپ را لگد می زند و می گوید

تصویر: Julián Cordero ، Sebastian Valbuena/وحشت

این به معنای گفتن نیست از بین بردن در همان زمان و مکان می ماند. مانند برخی از پیشانی های روایت ناخوشایند خود-به ویژه شاهکار کوچک پرش Blendo Games ، سی پرواز دوست داشتنیاز بین بردن ویرایش سینمایی و مخلوط کردن را به تأثیر عالی مستقر می کند. (سینما در خون Cordero است ؛ پدرش سباستین فیلم جنایت سال 1999 را کارگردانی کرد Ratas ، Ratones ، Rateros این اولین فیلم اکوادوری بود که در جشنواره های بین المللی فیلم به رسمیت شناخته شد. والدین او را می توان در حال گپ زدن در مورد وضعیت فیلم اکوادوریایی در این بازی شنید.) گاهی اوقات ، بازی به موقع به تجربیات یک جولیان نوجوان بی ریشه تر می رود. بعداً ، از بین بردن دیوار چهارم را به پایین می اندازد تا نگاهی مستند به مکانیک های ساخت خود بیندازد.

بنابراین بله ، در میان چیزهای دیگر ، از بین بردن مدیتیشن در مورد فرآیند خلاق ، یک مستند به یادگار زندگی در نوبت اکوادور هزاره و یک مقاله قابل پخش در مورد نحوه اتصال ورزش به افراد و جوامع است. مهمتر از همه اینها ، این یک بازی در مورد بچه بودن ، لگد زدن به یک توپ و تماشای بادبان به آینده است. این شگفتی است

[ad_2]

منبع:polygon

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *